스크럼 (SCRUM) ex) 죠스바 팀 1. 비전 3~5년 짜리 계획. 전세계 사람들이 죠스바 한번 이상 먹어보게 하기 2. 로드맵 1년짜리 계획이나 목표. 1분기 콜라보, 2분기 수출, 3분기 15억명 먹이기, 4분기 영화 출시 등 3. 백로그 3개월 동안 할일 목록(1분기) 상세화 콜라보 어떻게 할지 4. 릴리즈 플래닝(출시계획) 월별로 출시 계획 5. 스프린트 - 플래닝, 백로그 2~4 주짜리 계획, 상세화 6. 스프린트 - 데일리 스크럼 본격적 스프린트 데일리 스크럼 : 하루 업무 시작 전 일의 진척도와 문제점 등 회의 7. 프로덕트 인크리먼트 (결과물) 콜라보 상품 자체 8. 스프린트 리뷰 관계자들이 다들 모여서 리뷰 후 다음계획 회의 9. 스프린트 회고 팀원들 끼리만 모여서 스프린트 중 느낀점..
스위치 (Switch) 목적지로 출발한 데이터가 스위치를 거치게 되면, 스위치는 데이터의 목적지를 파악하여 적합한 경로로 스위칭. Learning : 처음 본 MAC 주소를 자신의 테이블에 기록 Flooding : 데이터의 목적지가 불분명한 경우 들어온 포트를 제외한 모든 포트로 퍼뜨림 Forwarding : 목적지를 알고 있을 경우 그쪽으로 보냄 Filtering : 해당 목적지 경로로 가는 포트를 제외한 다른 포트를 모두 막음 Aging : 일정 시간 동안 사용되지 않은 MAC 주소를 삭제 위 다섯 가지 기능을 반복 하여 작동. 라우터 (Router) 데이터의 정보를 확인하고, 자신이 보유한 정보를 토대로 목적지까지의 적합한 경로를 찾아주는 라우팅 기능. 차이 스위치는 데이터 링크 계층(MAC주소 기..
메모리 계층구조 메모리를 필요에 따라 여러가지 종류로 나누어 둠을 의미. 이때 필요란 대부분의 경우 CPU가 메모리에 더 빨리 접근하기 위함. 레지스터와 캐시는 CPU 내부에 존재. 당연히 CPU는 아주 빠르게 접근할 수 있다. 메모리는 CPU 외부에 존재한다. 레지스터와 캐시보다 더 느리게 접근 할 수 밖에 없다. 하드 디스크는 CPU가 직접 접근할 방법조차 없다. CPU가 하드 디스크에 접근하기 위해서는 하드 디스크의 데이터를 메모리로 이동시키고, 메모리에서 접근해야 한다. 아주 느린 접근 밖에 불가능하다. 컴퓨터는 속도가 느리고 용량이 큰 기억장치의 내용 중에서 CPU가 자주 사용하는 데이터를 속도가 빠른 기억장치로 옮겨 놓고 사용함으로써, 전체적인 기억장치 액세스 속도를 개선하는 전략 사용 기억장..
OSI 7 Layer (OSI 7계층) 네트워크 통신에서 생긴 여러 가지 충돌 문제를 완화하기 위해 국제 표준화 기구에서 제시한 네트워크 기본 모델 1계층, 물리 계층의 역할 디지털 신호(0 과 1)를 전기신호로 변환(Encoding) 그 전기신호를 받아 다시 디지털 신호로 바꿔서 해석(Decoding) 1계층, 물리 계층 장비 컴퓨터, 인코더, 디코더 하드웨어적으로 구현 2계층, 데이터 링크 계층의 역할 MAC(Media Access Control); 매체 접근 제어, 올바른 동호수 찾아줌. ex) 00:1A:2B:3C:4D:5E Framing 2계층, 데이터 링크 계층 장비 스위치 : 같은 네트워크 간 올바른 주소에 전달 라우터 : 스위치를 연결, 서로 다른 네트워크를 연결 공유기 이렇게 수많은 네트..