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perspective: px ; 부모 엘리먼트나 효과에 perspective 속성이 들어가야 3D 효과의 적용이 가능하다.

transform : rotate3D(2,2,3,45deg); X Y Z축 회전

transform : rotateX(45deg); X축 회전

transform : rotateY(45deg); Y축 회전

transform : rotateZ(45deg); Z축 회전

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